モダンは練習したもの勝ちというイメージがあったのでMOでひたすら練習。
デッキはトップメタのグリ影に強いと聞いた、エス影。
以下成績。
3-2
3-2
0-5
3-2
3-2
4-1
4-1
3-2
0-3
3-2
5-0
2-3
4-1
そこそこ勝てる。チケットもデッキ組む前より増えた。
リアルマジックはMOより体感1割か2割勝率が上がるのでそのままのリストで出ることに。
GP神戸2017
R1 トロン
トラフトがカーンに強く、儀礼的拒否がなんにでも強く勝ち。
R2 グリクシスコン
SCMとリンガリングとタシグルでアドとってたら勝ってた。アド厨。
R3 ジャンク
サイが強いけどギリギリpushできて勝ち。
R4 グリクシス影
1g最後ほぼ負けの場面で相手が死の影にオルゾフチャーム打ってきてたのでフェッチを切ったら相手が死んだ(実話)。接待。
R5 撤退
カバレッジになってるので割愛。2gに侍臣にメインからパス打ったのはミス。コンボ見えてからで良かった。勝ち。
R6 アドグレイス
2g通して土地が二枚しか出なかった。接待?勝ち。
R7 文字が汚くて読めない
勝ち。ここまで7-0
R8グリクシス影
タッチ白してるやつ。リンガリングで勝つプラン取ったら空から最後の希望さんが降ってきて負け。
R9 エルフ
「死の影には負けないんですよー。今日初めてあたりました」とのことで。負け。
初日7-2
R10 親和
苦花強くていかれかけるも3戦目事故ったようで勝ち。デッキ内の土地が足りなくなる案件発生。
R11 グリ影
軽く。9-2
R12 スケシ
タイタンシフトじゃない方なら勝てる。
R13 カンパニー
負け。勝ってる盤面でセラムから頑固な否認をトップに積むも、返しにパルス打たれて逆転。セラムぅぅ。ここで3敗に。
R14 バーン
集団的蛮行を一枚でも引ければ勝てる。サイド後二回引いたので勝ち。
R15 Zoo
集団的蛮行を(略。勝ち。
最終12-3で30位。
公式カバレッジ載れたし、前回に続いていい成績だったし、上振れにしても練習したかいがあってよかった。
デッキはトップメタのグリ影に強いと聞いた、エス影。
以下成績。
3-2
3-2
0-5
3-2
3-2
4-1
4-1
3-2
0-3
3-2
5-0
2-3
4-1
そこそこ勝てる。チケットもデッキ組む前より増えた。
リアルマジックはMOより体感1割か2割勝率が上がるのでそのままのリストで出ることに。
GP神戸2017
R1 トロン
トラフトがカーンに強く、儀礼的拒否がなんにでも強く勝ち。
R2 グリクシスコン
SCMとリンガリングとタシグルでアドとってたら勝ってた。アド厨。
R3 ジャンク
サイが強いけどギリギリpushできて勝ち。
R4 グリクシス影
1g最後ほぼ負けの場面で相手が死の影にオルゾフチャーム打ってきてたのでフェッチを切ったら相手が死んだ(実話)。接待。
R5 撤退
カバレッジになってるので割愛。2gに侍臣にメインからパス打ったのはミス。コンボ見えてからで良かった。勝ち。
R6 アドグレイス
2g通して土地が二枚しか出なかった。接待?勝ち。
R7 文字が汚くて読めない
勝ち。ここまで7-0
R8グリクシス影
タッチ白してるやつ。リンガリングで勝つプラン取ったら空から最後の希望さんが降ってきて負け。
R9 エルフ
「死の影には負けないんですよー。今日初めてあたりました」とのことで。負け。
初日7-2
R10 親和
苦花強くていかれかけるも3戦目事故ったようで勝ち。デッキ内の土地が足りなくなる案件発生。
R11 グリ影
軽く。9-2
R12 スケシ
タイタンシフトじゃない方なら勝てる。
R13 カンパニー
負け。勝ってる盤面でセラムから頑固な否認をトップに積むも、返しにパルス打たれて逆転。セラムぅぅ。ここで3敗に。
R14 バーン
集団的蛮行を一枚でも引ければ勝てる。サイド後二回引いたので勝ち。
R15 Zoo
集団的蛮行を(略。勝ち。
最終12-3で30位。
公式カバレッジ載れたし、前回に続いていい成績だったし、上振れにしても練習したかいがあってよかった。
9月のGP京都のあとGPTに9回参加して7回のtop8、3度の3没を経てようやく2byeをget
トスってくれたり応援してくれたりしたみんなありがとう
GP本番
1R bye
2R bye
3R 相手現れずまさかの実質3bye
4R エスパー石鍛冶 1-1-1
プレイ急いだけど頭回ってなくてプレイ遅い。反省。
5R エルドラージ 2-1
ライフ1まで減ったけどなんとか生き残る
6R レジェンド型奇跡 0-2
良いとこなし
7R UR 2-0
またもやライフ1まで減らされるもタシグル強くて勝ち
8R ANT 2-1
メインは当然3killされるもののサイド後はだいたい有利。後手取らされる3gが重要なマッチ。やってて楽しい。まぁ2g3gダブマリしてくれたのが全てなんだけど。
9R BUGカスケード 2-0
このデッキのリリアナ弱くない?呪文唱えてアド取るのに2T目に出てきてディスカードしてたら何がしたいのかよくわからん。
初日7-1-1
10R BUGカスケード 2-0
ヴィジョン2枚待機されたけど、待ってる間にSCMでアドを稼ぎタシグルで殴ってたら勝った。ヴィジョン待機されたらビートプランに転換すればいいことを学んだ。
11R BUGデルバー 2-1
引き強かった。
12R レジェンド型奇跡 2-1
カラカスあったら相手のクロックビタ止まりするし、相手はキャストし直すのにマナかかるしで他の型よりやりやすい気がする。十手は正義。
13R ペインター 2-1
ずっと隣の卓にいたのでそのうち当たるなーってサイド後の話とか戦略とか相談してたら案の定当たる。相手がカラカス見逃しててヤヤバラード持ってきたのがおいしかった。
14R デスタク 0-2
top8の中国の人。サイド後サージカルでソープロ抜いてきてかなり疑問なプレイだと思ったけど、それが響いて負け。RiPで良いのでは?とは思うけどデッキから消滅するのは確かに辛い。RiPはサイドの箱の中に見えてた。
ここで11-2-1になりtop8目無し
15R エルドラージ 2-0
いっぱいマリガンさせた後、いっぱい不毛打った。上当たりで相手は勝てばPT権利獲得だったみたいだけど現実は非情。最後の握手のちからが強くて手が痛かった。
最終12-2-1の14位。学生最後の大きな大会なのでGPT行脚したりMOで練習したりと頑張ったかいがあって良かった。
個人的ハイライト
・8-1ラインにエンチャントレスがいて沸く。関西はSnTとかANTが多くてきついけど地域めたによってはありかも。
・ペインター白宣言から硫黄の精霊でクロック上げる&相手のタフ1倒すテクは見ていて唸った。
トスってくれたり応援してくれたりしたみんなありがとう
GP本番
1R bye
2R bye
3R 相手現れずまさかの実質3bye
4R エスパー石鍛冶 1-1-1
プレイ急いだけど頭回ってなくてプレイ遅い。反省。
5R エルドラージ 2-1
ライフ1まで減ったけどなんとか生き残る
6R レジェンド型奇跡 0-2
良いとこなし
7R UR 2-0
またもやライフ1まで減らされるもタシグル強くて勝ち
8R ANT 2-1
メインは当然3killされるもののサイド後はだいたい有利。後手取らされる3gが重要なマッチ。やってて楽しい。まぁ2g3gダブマリしてくれたのが全てなんだけど。
9R BUGカスケード 2-0
このデッキのリリアナ弱くない?呪文唱えてアド取るのに2T目に出てきてディスカードしてたら何がしたいのかよくわからん。
初日7-1-1
10R BUGカスケード 2-0
ヴィジョン2枚待機されたけど、待ってる間にSCMでアドを稼ぎタシグルで殴ってたら勝った。ヴィジョン待機されたらビートプランに転換すればいいことを学んだ。
11R BUGデルバー 2-1
引き強かった。
12R レジェンド型奇跡 2-1
カラカスあったら相手のクロックビタ止まりするし、相手はキャストし直すのにマナかかるしで他の型よりやりやすい気がする。十手は正義。
13R ペインター 2-1
ずっと隣の卓にいたのでそのうち当たるなーってサイド後の話とか戦略とか相談してたら案の定当たる。相手がカラカス見逃しててヤヤバラード持ってきたのがおいしかった。
14R デスタク 0-2
top8の中国の人。サイド後サージカルでソープロ抜いてきてかなり疑問なプレイだと思ったけど、それが響いて負け。RiPで良いのでは?とは思うけどデッキから消滅するのは確かに辛い。RiPはサイドの箱の中に見えてた。
ここで11-2-1になりtop8目無し
15R エルドラージ 2-0
いっぱいマリガンさせた後、いっぱい不毛打った。上当たりで相手は勝てばPT権利獲得だったみたいだけど現実は非情。最後の握手のちからが強くて手が痛かった。
最終12-2-1の14位。学生最後の大きな大会なのでGPT行脚したりMOで練習したりと頑張ったかいがあって良かった。
個人的ハイライト
・8-1ラインにエンチャントレスがいて沸く。関西はSnTとかANTが多くてきついけど地域めたによってはありかも。
・ペインター白宣言から硫黄の精霊でクロック上げる&相手のタフ1倒すテクは見ていて唸った。
奇跡 11.34%
エルドラージ 8.82%
グリクシスデルバー 5.88%
とエンチャントレスが苦手なデッキが(SnTに目を瞑れば)トップメタから消えつつある。そしてtop8にLandsが二人とまさにエンチャントレスにとって追い風が吹いている状態。
とくにANTがいなくなったのがでかい。TNNメタでゴルガリチャームが流行った余波でエンチャントレスを諦めてどれだけ経ったか覚えてもいないけども、エルドラージが環境を荒らしまわってくれたおかげでようやくエンチャントレスを使うことが許容されそう(勝てるわけではない)。
次回KMCでエンチャントレスをtop8に送り込む下地は整った。
ちなみにBMOレガシーは9位でした。悲しみ。
エルドラージ 8.82%
グリクシスデルバー 5.88%
とエンチャントレスが苦手なデッキが(SnTに目を瞑れば)トップメタから消えつつある。そしてtop8にLandsが二人とまさにエンチャントレスにとって追い風が吹いている状態。
とくにANTがいなくなったのがでかい。TNNメタでゴルガリチャームが流行った余波でエンチャントレスを諦めてどれだけ経ったか覚えてもいないけども、エルドラージが環境を荒らしまわってくれたおかげでようやくエンチャントレスを使うことが許容されそう(勝てるわけではない)。
次回KMCでエンチャントレスをtop8に送り込む下地は整った。
ちなみにBMOレガシーは9位でした。悲しみ。
五分で組んだ。強そう。
統率者・マッケンジー
吠え猛る鉱山
栄華の儀式
ベレレン
三日月の神
ステイシス
fog
聖なる日
寺院の鐘
天使歌
SCM
不断の霞
王笏
プロパガンダ
亡霊の牢獄
もつれ
中休み
グラインドストーン
ジェイスの消去
一瞬の平和
思考履き
果たし合いの場
秘技の否定
対抗呪文
踏査
映像のもつれ
夜明けに歩くもの
カニ
精神刻み
高まる混乱
研磨時計
土地19
今のところ組む予定はない
統率者・マッケンジー
吠え猛る鉱山
栄華の儀式
ベレレン
三日月の神
ステイシス
fog
聖なる日
寺院の鐘
天使歌
SCM
不断の霞
王笏
プロパガンダ
亡霊の牢獄
もつれ
中休み
グラインドストーン
ジェイスの消去
一瞬の平和
思考履き
果たし合いの場
秘技の否定
対抗呪文
踏査
映像のもつれ
夜明けに歩くもの
カニ
精神刻み
高まる混乱
研磨時計
土地19
今のところ組む予定はない
これまでエンチャントレスを使うタイミングをうかがってきたが
2014年11月29日コメント (4)SCGの結果だけ見ると
・ジェイスよりクルーズ、Dig優先
・メインREB採用
・ハンデスの相対的な弱体化による減少
が見て取れる。これは今こそエンチャントレスを使うタイミングではないのか?(むしろ今使わないと5年単位で使う機会なさそう)と考えてデッキを調整したところ、見事に脇においてあったデスブレに完封負け。ノーチャン。KMCITで使うデッキ決まったと思ったのに残念。
でもやはり今SnTは使いたくないし、思考囲いも使いたくないし、そもそもエンチャントレス使わないなら何使っても一緒だし、でもエルフ、SnT、infectに1:9で負けるデッキは流石にナメプだしでいかんともしがたい。
FastbondとEarthcraftの解禁希望。
・ジェイスよりクルーズ、Dig優先
・メインREB採用
・ハンデスの相対的な弱体化による減少
が見て取れる。これは今こそエンチャントレスを使うタイミングではないのか?(むしろ今使わないと5年単位で使う機会なさそう)と考えてデッキを調整したところ、見事に脇においてあったデスブレに完封負け。ノーチャン。KMCITで使うデッキ決まったと思ったのに残念。
でもやはり今SnTは使いたくないし、思考囲いも使いたくないし、そもそもエンチャントレス使わないなら何使っても一緒だし、でもエルフ、SnT、infectに1:9で負けるデッキは流石にナメプだしでいかんともしがたい。
FastbondとEarthcraftの解禁希望。
我ながら完璧な理論。
ただひとつ”議会の採決がエンチャントレスを追放できる”ことを除けばなああああぁぁぁああぁ!!!
GPT台北@BM デッキ:トリコトラフト
R1トリコトラフト ○
R2親和 ○
R3トリコtwin ○
R4タルモtwin ○
R5BWトークン ×
R6 ID
SE1トリココン ○
SE2親和 ○
SE3ジャンク ○
なんやかんやで優勝。久しぶりにいい成績残せた。見事にBGにあたってないしご都合トップデックしまくったし流石に勝てるか。定員オーバーの抽選が一番の難敵だった。
ただひとつ”議会の採決がエンチャントレスを追放できる”ことを除けばなああああぁぁぁああぁ!!!
GPT台北@BM デッキ:トリコトラフト
R1トリコトラフト ○
R2親和 ○
R3トリコtwin ○
R4タルモtwin ○
R5BWトークン ×
R6 ID
SE1トリココン ○
SE2親和 ○
SE3ジャンク ○
なんやかんやで優勝。久しぶりにいい成績残せた。見事にBGにあたってないしご都合トップデックしまくったし流石に勝てるか。定員オーバーの抽選が一番の難敵だった。
出れない予定だったけど、なんやかんやで出れることになったので、今度のKMCチームレガシーに誰か拾ってください。
エンチャントレスかSnTしかありませんが。
エンチャントレスかSnTしかありませんが。
エンチャントレス封印につき雑感
2013年12月10日コメント (2)ネメシスを中心としたメタのせいでゴルガリチャームやら妄信的迫害やら仕組まれた疫病やらで女魔術師が生き残れなくなってる。この流れは今後しばらく続くだろうからしばらくエンチャントレスはお休みにしてほかのデッキを使おうと思う。
今までいろんな構成のエンチャントレスつかってきたのでこの辺で書きなぐってみようと思う。
○土地
古いタイプのやつだと20枚のが多いけど、土地事故多すぎるので&2Tに3マナ必要になるので21枚のほうがいい。レガシー選手権かなんかでは土地21枚構成のタイプのほうが多かったような記憶がある。みんな考えることは一緒。
・セラの聖域
ルール改正で流し打ちできるようになったけどまったく値段上がらなかったよ!やったね!モックスもクレイドルも値上がりしたのにこの扱い・・・
初手にくると非常に辛いカード。序盤土地にエンチャント張るのに不毛されたら目も当てられないし、そもそも1T2Tは白マナいらないから。でも後半回り始めたときに引くとそのターン中に勝てるからできたら引きたい。というわけで2枚。
・平地
楽園の拡散が森にしか付かないのであんまり素引きしたくない。でも1T中に白白要求されることが多々ある(謙虚、力線)のにデッキ内に無いせいでフェッチから白マナもって来れないことが辛いので2枚。楽園の拡散では基本的に白を宣言するので3枚はいらない。
・緑白フェッチ
4枚確定。ミリーの悪知恵とのシナジー超気持ちいい。
・Karakas,Savannah
不毛で割れる土地にはエンチャントつけたくないので引きたくないいれたくない。Karakasエムラで無限ターンできるって?エムラ唱えた時点で勝ちだからそれ。
・ドライアドの東屋
ゼニスを採用するなら、2Tに3マナそろえるために1枚差す。ゴブリンラッキーと相打ちできるのもgood。リリアナからエンチャントレスを守るためのスケープゴートになれるのも評価。だが折角相手の手札に腐らせることで相対的にアドバンテージを得ているソープロの的になってしまうのはいかんともしがたい。相手がゴルガリチャーム採用してそうだったらサイド後は抜く。
・森
基本地形はレガシーの聖域。だから名誉回復とかシンクホールとかしないで。お願いだから。
○呪文
エンチャントレス
アルゴスの女魔術師と女魔術師の存在は確定4枚。願いから持ってくる形も昔あったけどゼニスでok。Dazeケア&存在、ゼニスのために2Tには3マナそろえたい。3Tにエンチャントレス唱えて許されるのは石鍛冶とかのクロック出てくるのが遅いデッキに対してのみ。ゼニスは2or3枚がいいと思う。アルゴス、存在、ゼニス中ではゼニスが圧倒的に弱い。
場合によってはエンチャントレスをカウンターの的にするような動きをしたほうがいいときがある。主にRiPhelmコンボを通すとき。特にアルゴスの女魔術師はピアスが効かないのでしぶしぶWillを切らせることができる。後はライフが尽きないうちにコンボ成立させるだけ。
エンチャントレスが生きづらい理由について、エンチャントレス側の通したいカードは2種類。アルゴスの女魔術師と女魔術師の存在。仮想的をRUG,BUGとするとアルゴスに効くのがスネア、リリアナ。存在に効くのがピアス、衰微。ゼニスは関係が入れ替わるだけなので割愛。こちらのハンドと相手の対抗策がかみ合わないと打ち消せない、妨害できない。Willでもいいけどディスアド。という形になっていた関係で、サイド後も勝負になってたのにネメシス登場→ゴルチャ採用のせいで台無し。どちらを出しても一枚で解決されてしまってはさすがに無理。もともとカードパワー低いから1:1交換してたら負け。幸いRUGはゴルチャつかってこないけど関西にRUG使いあんまりいないし。そんなわけでエンチャントレスは露骨なネメシスメタが落ち着くまでor新セットで使いたいエンチャントが出るまで封印。エンチャントレスは死んだ。
エンチャント
・安らかなる眠り
タルモ、死儀礼、墓忍び、ラバマン、マングース、ドレッジ、リアニ、ゾンバードメント、各種FB、etcに効く。地味にANTに嫌がらせができるのが楽しい。さらに即死コンボの片割れ。4枚確定で入る。特に、死儀礼、タルモ、コンボの一角というのを意識してか、こいつにカウンターを使ってくれるプレイヤーが多い。どうせエンチャントレスが着地したら無節操なドローから何枚も持ってくるのにこんなのカウンターしてる場合じゃないでしょ。エンチャントレス側が2Tに3マナあるにもかかわらずRiP置いてきたら、それは釣りの可能性が高いので死儀礼がいてもタルモがいてもWillは温存すべき。さらなる対抗策があればいいけどね。エンチャントレスさえ対処すれば後はカードパワーの低いカードしか入ってないからいくらでも対処できるよ。
・繁茂、楽園の拡散
すごく強い。1Tマナ加速。2T以降は使えるマナを減らさずにマナ加速できる。エンチャントレスが居たらハンドも減らないからMoxより強いまである(嘘)。サイド後も抜かない。RiP前のエンチャントレスだったらサイド後に1枚ずつ抜いてたけど、RiP後は最速でRiPhelmきめる動きが強いのでマナ加速は抜かない。どうしても抜くならサイド後は白いスペルが増えるから、繁茂から抜く。
・ミリーの悪知恵
すごく強い。いままでハンデスに触れてなかったけどそれはこいつが何とかしてくれるから。エンチャントレスは序盤は女魔術師が欲しいし、中盤はエンチャントが欲しい、後半はフィニッシャーが欲しい。それをすべて何とかしてくれるのがこいつ。無理やり独房監禁にこもってもこいつがあればだいたい何とかなる。初手にエンチャントレスが無くてもこいつとフェッチがあれば大体エンチャントレスを持ってこれるから何とかなる。ハンデス恐くない。ついでにジェイスも恐くない。多分エンチャントレスを使ったことのある人と、無い人で一番評価が分かれるカードだと思う。こいつにWillをきるのは勇気が居るけど他に対抗策が無かったらWillしてもいいと思う。
疲れたので続きはまた今度。
今までいろんな構成のエンチャントレスつかってきたのでこの辺で書きなぐってみようと思う。
○土地
古いタイプのやつだと20枚のが多いけど、土地事故多すぎるので&2Tに3マナ必要になるので21枚のほうがいい。レガシー選手権かなんかでは土地21枚構成のタイプのほうが多かったような記憶がある。みんな考えることは一緒。
・セラの聖域
ルール改正で流し打ちできるようになったけどまったく値段上がらなかったよ!やったね!モックスもクレイドルも値上がりしたのにこの扱い・・・
初手にくると非常に辛いカード。序盤土地にエンチャント張るのに不毛されたら目も当てられないし、そもそも1T2Tは白マナいらないから。でも後半回り始めたときに引くとそのターン中に勝てるからできたら引きたい。というわけで2枚。
・平地
楽園の拡散が森にしか付かないのであんまり素引きしたくない。でも1T中に白白要求されることが多々ある(謙虚、力線)のにデッキ内に無いせいでフェッチから白マナもって来れないことが辛いので2枚。楽園の拡散では基本的に白を宣言するので3枚はいらない。
・緑白フェッチ
4枚確定。ミリーの悪知恵とのシナジー超気持ちいい。
・Karakas,Savannah
不毛で割れる土地にはエンチャントつけたくないので引きたくないいれたくない。Karakasエムラで無限ターンできるって?エムラ唱えた時点で勝ちだからそれ。
・ドライアドの東屋
ゼニスを採用するなら、2Tに3マナそろえるために1枚差す。ゴブリンラッキーと相打ちできるのもgood。リリアナからエンチャントレスを守るためのスケープゴートになれるのも評価。だが折角相手の手札に腐らせることで相対的にアドバンテージを得ているソープロの的になってしまうのはいかんともしがたい。相手がゴルガリチャーム採用してそうだったらサイド後は抜く。
・森
基本地形はレガシーの聖域。だから名誉回復とかシンクホールとかしないで。お願いだから。
○呪文
エンチャントレス
アルゴスの女魔術師と女魔術師の存在は確定4枚。願いから持ってくる形も昔あったけどゼニスでok。Dazeケア&存在、ゼニスのために2Tには3マナそろえたい。3Tにエンチャントレス唱えて許されるのは石鍛冶とかのクロック出てくるのが遅いデッキに対してのみ。ゼニスは2or3枚がいいと思う。アルゴス、存在、ゼニス中ではゼニスが圧倒的に弱い。
場合によってはエンチャントレスをカウンターの的にするような動きをしたほうがいいときがある。主にRiPhelmコンボを通すとき。特にアルゴスの女魔術師はピアスが効かないのでしぶしぶWillを切らせることができる。後はライフが尽きないうちにコンボ成立させるだけ。
エンチャントレスが生きづらい理由について、エンチャントレス側の通したいカードは2種類。アルゴスの女魔術師と女魔術師の存在。仮想的をRUG,BUGとするとアルゴスに効くのがスネア、リリアナ。存在に効くのがピアス、衰微。ゼニスは関係が入れ替わるだけなので割愛。こちらのハンドと相手の対抗策がかみ合わないと打ち消せない、妨害できない。Willでもいいけどディスアド。という形になっていた関係で、サイド後も勝負になってたのにネメシス登場→ゴルチャ採用のせいで台無し。どちらを出しても一枚で解決されてしまってはさすがに無理。もともとカードパワー低いから1:1交換してたら負け。幸いRUGはゴルチャつかってこないけど関西にRUG使いあんまりいないし。そんなわけでエンチャントレスは露骨なネメシスメタが落ち着くまでor新セットで使いたいエンチャントが出るまで封印。エンチャントレスは死んだ。
エンチャント
・安らかなる眠り
タルモ、死儀礼、墓忍び、ラバマン、マングース、ドレッジ、リアニ、ゾンバードメント、各種FB、etcに効く。地味にANTに嫌がらせができるのが楽しい。さらに即死コンボの片割れ。4枚確定で入る。特に、死儀礼、タルモ、コンボの一角というのを意識してか、こいつにカウンターを使ってくれるプレイヤーが多い。どうせエンチャントレスが着地したら無節操なドローから何枚も持ってくるのにこんなのカウンターしてる場合じゃないでしょ。エンチャントレス側が2Tに3マナあるにもかかわらずRiP置いてきたら、それは釣りの可能性が高いので死儀礼がいてもタルモがいてもWillは温存すべき。さらなる対抗策があればいいけどね。エンチャントレスさえ対処すれば後はカードパワーの低いカードしか入ってないからいくらでも対処できるよ。
・繁茂、楽園の拡散
すごく強い。1Tマナ加速。2T以降は使えるマナを減らさずにマナ加速できる。エンチャントレスが居たらハンドも減らないからMoxより強いまである(嘘)。サイド後も抜かない。RiP前のエンチャントレスだったらサイド後に1枚ずつ抜いてたけど、RiP後は最速でRiPhelmきめる動きが強いのでマナ加速は抜かない。どうしても抜くならサイド後は白いスペルが増えるから、繁茂から抜く。
・ミリーの悪知恵
すごく強い。いままでハンデスに触れてなかったけどそれはこいつが何とかしてくれるから。エンチャントレスは序盤は女魔術師が欲しいし、中盤はエンチャントが欲しい、後半はフィニッシャーが欲しい。それをすべて何とかしてくれるのがこいつ。無理やり独房監禁にこもってもこいつがあればだいたい何とかなる。初手にエンチャントレスが無くてもこいつとフェッチがあれば大体エンチャントレスを持ってこれるから何とかなる。ハンデス恐くない。ついでにジェイスも恐くない。多分エンチャントレスを使ったことのある人と、無い人で一番評価が分かれるカードだと思う。こいつにWillをきるのは勇気が居るけど他に対抗策が無かったらWillしてもいいと思う。
疲れたので続きはまた今度。
エタフェスで養分してきた。
R1カナスレ1-2
R2奇跡コン2-0
R3デスブレ2-1
R4パトリオット0-2
R5オムニテル0-2
R6呪禁オーラ1-2
R7マーベリック2-0
R8オムニテル0-2
R9バーン2-1
4-5-0で負け越し。オムニテル二回はしょうがないにしても、初戦は勝ちたかった。呪禁オーラは生物触れない、クロックはやい、チャンプしてもトランプルという相性の悪さ凄い。対ビートなら勝てると思ってたけど反省。
二日目はカモネギ杯
R1bye
R2奇跡コン1-2
R3Deed1-2
R4スニショ1-2
R5Pox2-1
R6Jund2-1
2-3 1byeでまたもや負け越し。この日初めての勝ちがPox相手とかいまいち納得いかない。
最近の戦績は
KMC 4-2
KMC 5-1
KMC 4-2
チーレガ 4-2
KMC 2-4
エンチャントレスつかって、上半期ここまで60戦 37勝23敗。
悪くはないけど、勝ってる人はもっと勝ってるよね。精進せねば。
あと今回の雑感。
オムニテルはほぼ無理。対Poxもほぼ無理だと思ってたけどこれまで3戦やって2勝1敗だから、引きによってはぜんぜんありなのかな?カナスレはタルモマングースをRiPでどうにかできるもののデルバーが無理。《未達への旅/Journey to Nowhere》増量してもスネアピアスされる。BtBは意外と仕事しない。《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》はつよわい。エムラはお守りというかファッション。あいつ出せるなら勝ってるし、あいつ引くせいでよく負けるから解雇してもいい。次のKMCまでには新しい構成にして6-0したいなぁ。
R1カナスレ1-2
R2奇跡コン2-0
R3デスブレ2-1
R4パトリオット0-2
R5オムニテル0-2
R6呪禁オーラ1-2
R7マーベリック2-0
R8オムニテル0-2
R9バーン2-1
4-5-0で負け越し。オムニテル二回はしょうがないにしても、初戦は勝ちたかった。呪禁オーラは生物触れない、クロックはやい、チャンプしてもトランプルという相性の悪さ凄い。対ビートなら勝てると思ってたけど反省。
二日目はカモネギ杯
R1bye
R2奇跡コン1-2
R3Deed1-2
R4スニショ1-2
R5Pox2-1
R6Jund2-1
2-3 1byeでまたもや負け越し。この日初めての勝ちがPox相手とかいまいち納得いかない。
最近の戦績は
KMC 4-2
KMC 5-1
KMC 4-2
チーレガ 4-2
KMC 2-4
エンチャントレスつかって、上半期ここまで60戦 37勝23敗。
悪くはないけど、勝ってる人はもっと勝ってるよね。精進せねば。
あと今回の雑感。
オムニテルはほぼ無理。対Poxもほぼ無理だと思ってたけどこれまで3戦やって2勝1敗だから、引きによってはぜんぜんありなのかな?カナスレはタルモマングースをRiPでどうにかできるもののデルバーが無理。《未達への旅/Journey to Nowhere》増量してもスネアピアスされる。BtBは意外と仕事しない。《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》はつよわい。エムラはお守りというかファッション。あいつ出せるなら勝ってるし、あいつ引くせいでよく負けるから解雇してもいい。次のKMCまでには新しい構成にして6-0したいなぁ。
テーロスでエンチャントレスに採用されるレベルのカードは期待してないけど
2013年9月3日各種エンチャント・クリーチャーが居る状態で、《オパール色の輝き/Opalescence》をだしたらどうなるの?っと。
クリーチャーではないってかいてあるからクリーチャー化しないのかな。
クリーチャーではないってかいてあるからクリーチャー化しないのかな。
M14
2013年7月5日ラノエルの同系再版とか筋肉スリヴァーの上位互換とか作ってるんだったら繁茂の同系再版くらいさっさと作れよ!と思いつつサルベを眺める日々。
イエサブ行ったら軟泥入りのプロモパックがまだ余ってるようだったので、まだ持ってない人は買ってもいいんじゃないですかね。10ドルで軟泥が買えて、DotP2014も付いてくる。
貰い方は
1.STEAMをインストール。アカウント登録。
2.DotP2014を購入。クレカが便利。
3.公式http://mtg-jp.com/digital/magic2014/023030/
に書いてあるとおりにして、印刷した紙を持っていく。
だけなんでオススメ。てっきり配布開始と同時になくなるかと思ってたんだけどまだ残ってるのは知名度が低いからなのかね。
ちなみに今日のFNLは1-2の負け越し。
フライデーで3-0したことない・・・
追記
最近lolはじめたんだけど何これおもしろい。
みんなもやるべき。
イエサブ行ったら軟泥入りのプロモパックがまだ余ってるようだったので、まだ持ってない人は買ってもいいんじゃないですかね。10ドルで軟泥が買えて、DotP2014も付いてくる。
貰い方は
1.STEAMをインストール。アカウント登録。
2.DotP2014を購入。クレカが便利。
3.公式http://mtg-jp.com/digital/magic2014/023030/
に書いてあるとおりにして、印刷した紙を持っていく。
だけなんでオススメ。てっきり配布開始と同時になくなるかと思ってたんだけどまだ残ってるのは知名度が低いからなのかね。
ちなみに今日のFNLは1-2の負け越し。
フライデーで3-0したことない・・・
追記
最近lolはじめたんだけど何これおもしろい。
みんなもやるべき。
若猫杯
2013年6月25日若猫杯
R1 セプターチャント ○×○ 衰微環境で辛そうだなぁと思いました。
R2 Zonberdment ○○ 前回のKMCでもあたって2-1させてもらった人。エレファングラスがぶっささる。
R3 BUGデルバー ○×○ 以前負けたことがあったひとなので勝てて満足。
R4 カナスレ ×○× 毎回RiP置くも1/1マングースとデルバーにいわされて負け。エンチャントレスだけカウンターして、デルバーで殴るという教科書のようなプレイされた。g3は《冬の宝珠/Winter Orb》でできてgg。カナスレの使う宝珠強いわ。
R5 zoo ○×○ g2はナカティル二匹出てきてgg。g3はサリアとQPM×2にいいようにされたけど、追加のエンチャント破壊引かれなくて勝ち。
R6 5c続唱 ○×○ g2は概念泥棒のせいでライフ計算狂ってフェッチ切れずぎりぎりエムラに届かず。g3は2Tに謙虚貼れる以外何もない手札をキープ。1/1のトラフトとかおばさんに殴られ続けるも女魔術の存在トップデックで勝ち。
5-1の三位。でもこれは40人そこらの中にPOX三人という地雷を何とか踏まずに勝ちあがれたのが一番大きいと思う。TOPメタPOXってどういうこと?
あとはメモがてら最近の戦跡。
KMC 3-3
FNM 2-1
PTQ 3-2
MMAドラフト 2-1
負け越してないけど全勝もしてない。何がいけないのか。
R1 セプターチャント ○×○ 衰微環境で辛そうだなぁと思いました。
R2 Zonberdment ○○ 前回のKMCでもあたって2-1させてもらった人。エレファングラスがぶっささる。
R3 BUGデルバー ○×○ 以前負けたことがあったひとなので勝てて満足。
R4 カナスレ ×○× 毎回RiP置くも1/1マングースとデルバーにいわされて負け。エンチャントレスだけカウンターして、デルバーで殴るという教科書のようなプレイされた。g3は《冬の宝珠/Winter Orb》でできてgg。カナスレの使う宝珠強いわ。
R5 zoo ○×○ g2はナカティル二匹出てきてgg。g3はサリアとQPM×2にいいようにされたけど、追加のエンチャント破壊引かれなくて勝ち。
R6 5c続唱 ○×○ g2は概念泥棒のせいでライフ計算狂ってフェッチ切れずぎりぎりエムラに届かず。g3は2Tに謙虚貼れる以外何もない手札をキープ。1/1のトラフトとかおばさんに殴られ続けるも女魔術の存在トップデックで勝ち。
5-1の三位。でもこれは40人そこらの中にPOX三人という地雷を何とか踏まずに勝ちあがれたのが一番大きいと思う。TOPメタPOXってどういうこと?
あとはメモがてら最近の戦跡。
KMC 3-3
FNM 2-1
PTQ 3-2
MMAドラフト 2-1
負け越してないけど全勝もしてない。何がいけないのか。
FNL + モダマスドラフト
2013年6月8日FNL 2-1
ヴァラクート ○×○ まぁ勝ち
オムニテル ×× まぁ無理
BW石鍛冶 ○○ トップ強くて勝ち
イエサブのモダマスドラフトでタルモFOILが出てたみたいだけど、どうなったんですかね?順位どりらしいので色々楽しそうだった。
そのあとなんか熊野寮のモダマスドラフトに呼ばれたので参戦。WBレベルで3-0してきた。
モダマスはリミテ用に考えられてるって聞いてたけど、確かにいろいろシナジーがあって楽しい。
あさってのKMCもこの調子で勝てればいいな。
ヴァラクート ○×○ まぁ勝ち
オムニテル ×× まぁ無理
BW石鍛冶 ○○ トップ強くて勝ち
イエサブのモダマスドラフトでタルモFOILが出てたみたいだけど、どうなったんですかね?順位どりらしいので色々楽しそうだった。
そのあとなんか熊野寮のモダマスドラフトに呼ばれたので参戦。WBレベルで3-0してきた。
モダマスはリミテ用に考えられてるって聞いてたけど、確かにいろいろシナジーがあって楽しい。
あさってのKMCもこの調子で勝てればいいな。
KMC+晴れる屋月曜レガシー
2013年5月29日コメント (3)参加者60人超え。すごい。
R1 Zomberdment ○×○ メイン《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》が光る。
R2 ANT ○○ ゴブリン16体並んで負けそうになるもトップデック強くて勝ち。g2は《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》で勝ち。
R3 BUGデルバー ×○× RiPで弱体化しないデルバー強いです。
R4 UW奇跡 ○×○ 前回は後手先手後手で負けたけど、今回は先手後手先手で勝ち。エンチャントレスをいかに通すかが大きいからかな?
R5 マーベリック? ○×× マンガラとクリーチャー起こすスピリットで本来安全なはずの基本地形が壊される。基本地形を攻められるとエンチャントレスはかくももろいのか。
R6 Zomberdment ○×○ 基本有利。g2はアルゴス2RiP2土地3ところにセラピーの表裏飛んできて土地しか残らずgg。あんなに強いセラピー始めて見た。
急いでたから順位わからないけどオポ低そうだしTop8はないでしょう。来月こそは。
晴れる屋月曜レガシー
たまたま近くに居たので参加。12post、UWb石鍛冶、UW奇跡とやって勝ち負け負け。ぐぬぬ。
R1 Zomberdment ○×○ メイン《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》が光る。
R2 ANT ○○ ゴブリン16体並んで負けそうになるもトップデック強くて勝ち。g2は《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》で勝ち。
R3 BUGデルバー ×○× RiPで弱体化しないデルバー強いです。
R4 UW奇跡 ○×○ 前回は後手先手後手で負けたけど、今回は先手後手先手で勝ち。エンチャントレスをいかに通すかが大きいからかな?
R5 マーベリック? ○×× マンガラとクリーチャー起こすスピリットで本来安全なはずの基本地形が壊される。基本地形を攻められるとエンチャントレスはかくももろいのか。
R6 Zomberdment ○×○ 基本有利。g2はアルゴス2RiP2土地3ところにセラピーの表裏飛んできて土地しか残らずgg。あんなに強いセラピー始めて見た。
急いでたから順位わからないけどオポ低そうだしTop8はないでしょう。来月こそは。
晴れる屋月曜レガシー
たまたま近くに居たので参加。12post、UWb石鍛冶、UW奇跡とやって勝ち負け負け。ぐぬぬ。
DGMプレリ+KMC
2013年4月28日コメント (2)プレリ
ゴルガリ+ラクドス貰って3-1
レアが強かった
KMC 4-2
R1 白単装備品 ○○ 即効でヘルムピース決めてgg。少し申し訳ない気持ちになる。
R2 12post ○○ g1相手の《実物提示教育/Show and Tell(USG)》にhelm合わせてRip出して勝ち。g2相手の《実物提示教育/Show and Tell(USG)》にエムラクール合わせて勝ち。
R3 UW奇跡 ×○×BtB出したけど、《相殺/Counterbalance(CSP)》でカウンターされまくって負け。もっと手札にマスカン溜め込んでからプレイすべきだったかもしれない。でも大体先手ゲーだと思う。ダイスで負けたのが弱い。
R4 UW奇跡 ○○ さっき練習したこと生かしたら結構簡単だった。でも先手すごく有利だからダイスで勝てたのが一番偉いと思う。
R5 石鍛冶 ×○× Willやら《否認/Negate》やら打たれまくって負け。g1中Will四枚見たんですけど。
R6 UW石鍛冶 ○×○ 覚えてないけどブン回ってた気がする。
なんやかんやで4-2六位。賞品3パック貰って帰宅。
次のKMCもでれたらいいな。
ゴルガリ+ラクドス貰って3-1
レアが強かった
KMC 4-2
R1 白単装備品 ○○ 即効でヘルムピース決めてgg。少し申し訳ない気持ちになる。
R2 12post ○○ g1相手の《実物提示教育/Show and Tell(USG)》にhelm合わせてRip出して勝ち。g2相手の《実物提示教育/Show and Tell(USG)》にエムラクール合わせて勝ち。
R3 UW奇跡 ×○×BtB出したけど、《相殺/Counterbalance(CSP)》でカウンターされまくって負け。もっと手札にマスカン溜め込んでからプレイすべきだったかもしれない。でも大体先手ゲーだと思う。ダイスで負けたのが弱い。
R4 UW奇跡 ○○ さっき練習したこと生かしたら結構簡単だった。でも先手すごく有利だからダイスで勝てたのが一番偉いと思う。
R5 石鍛冶 ×○× Willやら《否認/Negate》やら打たれまくって負け。g1中Will四枚見たんですけど。
R6 UW石鍛冶 ○×○ 覚えてないけどブン回ってた気がする。
なんやかんやで4-2六位。賞品3パック貰って帰宅。
次のKMCもでれたらいいな。
FNL + BCLvsKMC
2013年4月21日コメント (3)
PTQ併設でそれなりに大きそうなイベントがあると聞いて参加。最近触ってなかったからフライデーで慣らしてから行った。デッキはいつものエンチャントレス。
FNL 2-1
R1 ANT ×× 3T目に独房監禁張っても返しに死ぬ。このデッキ勝ったことない。
R2 Pox ×○○ なんか勝った。なぜ。
R3 カナスレ○×○ 結構ぎりぎりだったけどカナスレはクロック計算して動けば大体何とかなる気がする。
BCLvsKMC 4-1-1 の三位抜けからの3没
R1白単装備品 ○○ 相性というものがあってだな。装備品プレイしてカード引くところにシンパシーを感じる。
R2 12post ○○ 全ては塵が恐いけど針刺したり基本に返ってもらったりしてたら勝ってた。
R3 UBG続唱 ×× 惜しかったけど負け。ハンデスされると本当に辛い。マジで白力線初手に来ないなこれ。
R4 続唱Zoo ○×○ 《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》で5点×2されたときはどうしようかと思いました。
R5 RGU続唱 ○×○ ライフ1まで粘った超接戦で楽しかった。でもやっぱりカウンターがWillだけでハンデスも衰微もなかったデッキだから比較的楽。
SE1
土地単 ○○ g1事故って6Tくらい何もできなかったけど、相手がフィニッシャー引かなくて勝ち。g2は《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》が相手がたっぷり動いた後に出てきてgg。さすがに相性というものがある。
SE2
MUD ○○ g1ひたすら殴られて最後のドローが《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》じゃないと負け!→独房監禁で勝ち。
g2は相手が魂の洞窟一枚で止まって勝ち。
SE3
Jund ×× どっちも初手とドローがぬるくて負け。g2はダブマリしたけど何とかいけるかもって手札だったが、ゴルガリチャームと衰微でみんな割られてgg。Jundにゴルガリチャーム入ってるなんて聞いてないです。
そんなこんなで準優勝したので闇の隆盛のコモンフォイル未裁断シートもらって帰宅。
うれしいにはうれしいがどうしろと・・・
来週はKMC行きます。
FNL 2-1
R1 ANT ×× 3T目に独房監禁張っても返しに死ぬ。このデッキ勝ったことない。
R2 Pox ×○○ なんか勝った。なぜ。
R3 カナスレ○×○ 結構ぎりぎりだったけどカナスレはクロック計算して動けば大体何とかなる気がする。
BCLvsKMC 4-1-1 の三位抜けからの3没
R1白単装備品 ○○ 相性というものがあってだな。装備品プレイしてカード引くところにシンパシーを感じる。
R2 12post ○○ 全ては塵が恐いけど針刺したり基本に返ってもらったりしてたら勝ってた。
R3 UBG続唱 ×× 惜しかったけど負け。ハンデスされると本当に辛い。マジで白力線初手に来ないなこれ。
R4 続唱Zoo ○×○ 《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》で5点×2されたときはどうしようかと思いました。
R5 RGU続唱 ○×○ ライフ1まで粘った超接戦で楽しかった。でもやっぱりカウンターがWillだけでハンデスも衰微もなかったデッキだから比較的楽。
SE1
土地単 ○○ g1事故って6Tくらい何もできなかったけど、相手がフィニッシャー引かなくて勝ち。g2は《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》が相手がたっぷり動いた後に出てきてgg。さすがに相性というものがある。
SE2
MUD ○○ g1ひたすら殴られて最後のドローが《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》じゃないと負け!→独房監禁で勝ち。
g2は相手が魂の洞窟一枚で止まって勝ち。
SE3
Jund ×× どっちも初手とドローがぬるくて負け。g2はダブマリしたけど何とかいけるかもって手札だったが、ゴルガリチャームと衰微でみんな割られてgg。Jundにゴルガリチャーム入ってるなんて聞いてないです。
そんなこんなで準優勝したので闇の隆盛のコモンフォイル未裁断シートもらって帰宅。
うれしいにはうれしいがどうしろと・・・
来週はKMC行きます。
GP横浜、レガシー選手権
2013年3月8日コメント (1)名古屋も行ったけど書くの忘れてたからパス
本戦は強そうなカードプールもらってボロスタッチ一族の誇示。
結果は
○○×○○×○○
からのバブルマッチで×。二日目進出ならず。
いつかのPTQでもおんなじことやってた気がする。まぁレガシー選手権に出たかったのでいいちゃいい。
二日目はレガシー選手権。
デッキはもちろんヘルムピースエンチャントレス。メインヘルム4まいはさすがにやりすぎってのと、ショウテルに一度もあたったことないからってので、ヘルムとリング抜いてエレファントグラスと未達への旅増量してちょいちょい調整。エネフィーはまだお預け。
参加者384人 多すぎびびった
R1ジャンク ○×-
後一ターンあればヘルムピース決めれたのにもったいない引き分け。
R2カナスレ ○○
カナスレはお客様。RIPで簡単に静かになってくれる。
R3リアニ ×○○
リアニ無理ゲーだけどg2は相手がぬるくて勝ち。g3はこっち《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》×2のところに相手《実物提示教育/Show and Tell(USG)》からの《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》。流れるアルゴス。こっちはしょうがなくヘルム。これでエムラでもつれたらいいなと思いX=4で起動。そしてめくれる《スラクジムンダール/Thraximundar(ARB)》。相手唖然。自分も唖然。そもそもこんなカード知らない。さすがに勝ち。
R4 BUGDeed×○×
Deedは無理です。
R5 ジャンク(らしい。負け方だけ見るとどう見てもヘックスメイジデプス)××
g1三ターン目HMD決まって負け。
g2二ターン目に最速でHMDそろえられるも《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》でねばって《謙虚/Humility(TMP)》張った。これはいけるか!?と思いきや飛んでくる《解呪/Disenchant(TSB)》。
R6 エスパー ××
普通に捌かれてまけ
R7 マーフォーク ○×○
g2こそ相手ぶんぶんで負けたけど、普通は勝てると思う。
R8 Pox(関西のadchさん) ×○×
絶対に勝てない相手。g2こそ相手がぬるかったら勝てたもののほかは無理げー。むしろ1gとったのが奇跡。このデッキの心臓である《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》と《繁茂/Wild Growth(5ED)》と《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》抜かなきゃいけないとか信じられない。
R9 ジャンド×○×
そこまで辛い相手じゃないと思うけどg1は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》連打さえてまけ。g3はいい感じに回りだしたのに、力線引きまくってテンポ悪くて負け。このカード引くとほんとに弱いな。
以上3-5-1のだめだめっプリ。せめて4-4-1くらいはしたかった。
しかし驚くべきことに一度も同一デッキに当たっていない。(ジャンクタッチHMDは知らん。あれはHMDだ)レガシー環境のデッキの豊富さを感じた。正直本戦はしんどかったけどレガシー選手権は常に楽しんでプレイできたしすごく楽しかった。やっぱりレガシーのほうがむいてるかもしれんね。
っとおもったけどエンチャントレスデッキが好きなだけです。
これからもエンチャントレスのTierをあげるためにエンチャントレスで大きい大会には参加していきたいと思う。
さて次は《抑制の場/Suppression Field(RAV)》タイプを試してみるか。
本戦は強そうなカードプールもらってボロスタッチ一族の誇示。
結果は
○○×○○×○○
からのバブルマッチで×。二日目進出ならず。
いつかのPTQでもおんなじことやってた気がする。まぁレガシー選手権に出たかったのでいいちゃいい。
二日目はレガシー選手権。
デッキはもちろんヘルムピースエンチャントレス。メインヘルム4まいはさすがにやりすぎってのと、ショウテルに一度もあたったことないからってので、ヘルムとリング抜いてエレファントグラスと未達への旅増量してちょいちょい調整。エネフィーはまだお預け。
参加者384人 多すぎびびった
R1ジャンク ○×-
後一ターンあればヘルムピース決めれたのにもったいない引き分け。
R2カナスレ ○○
カナスレはお客様。RIPで簡単に静かになってくれる。
R3リアニ ×○○
リアニ無理ゲーだけどg2は相手がぬるくて勝ち。g3はこっち《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》×2のところに相手《実物提示教育/Show and Tell(USG)》からの《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》。流れるアルゴス。こっちはしょうがなくヘルム。これでエムラでもつれたらいいなと思いX=4で起動。そしてめくれる《スラクジムンダール/Thraximundar(ARB)》。相手唖然。自分も唖然。そもそもこんなカード知らない。さすがに勝ち。
R4 BUGDeed×○×
Deedは無理です。
R5 ジャンク(らしい。負け方だけ見るとどう見てもヘックスメイジデプス)××
g1三ターン目HMD決まって負け。
g2二ターン目に最速でHMDそろえられるも《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》でねばって《謙虚/Humility(TMP)》張った。これはいけるか!?と思いきや飛んでくる《解呪/Disenchant(TSB)》。
R6 エスパー ××
普通に捌かれてまけ
R7 マーフォーク ○×○
g2こそ相手ぶんぶんで負けたけど、普通は勝てると思う。
R8 Pox(関西のadchさん) ×○×
絶対に勝てない相手。g2こそ相手がぬるかったら勝てたもののほかは無理げー。むしろ1gとったのが奇跡。このデッキの心臓である《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》と《繁茂/Wild Growth(5ED)》と《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》抜かなきゃいけないとか信じられない。
R9 ジャンド×○×
そこまで辛い相手じゃないと思うけどg1は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》連打さえてまけ。g3はいい感じに回りだしたのに、力線引きまくってテンポ悪くて負け。このカード引くとほんとに弱いな。
以上3-5-1のだめだめっプリ。せめて4-4-1くらいはしたかった。
しかし驚くべきことに一度も同一デッキに当たっていない。(ジャンクタッチHMDは知らん。あれはHMDだ)レガシー環境のデッキの豊富さを感じた。正直本戦はしんどかったけどレガシー選手権は常に楽しんでプレイできたしすごく楽しかった。やっぱりレガシーのほうがむいてるかもしれんね。
っとおもったけどエンチャントレスデッキが好きなだけです。
これからもエンチャントレスのTierをあげるためにエンチャントレスで大きい大会には参加していきたいと思う。
さて次は《抑制の場/Suppression Field(RAV)》タイプを試してみるか。
エタパトライアル@KMC
2012年12月2日コメント (3)五回戦 結構人いたと思う。
R1 UWB ×× ハンデス辛いです。しゅんしょーで使い回さないでください。土下座もきついです。
R2 赤単バーン ○×○ 力線張ったらほとんど勝ち。2g目は力線土地なしキープしたら生ものいっぱいでてきて負けた。なめぷ。
R3 いろいろ ○○ 1gでショーテルエムラされたからショーテルかと思いきや普通に石鍛冶とかおば賛美とか出てくるし何だこのデッキ。
R4 ANT ×○× クソゲー
R5 NOステロ ○○ 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》とか《極楽鳥/Birds of Paradise》とか、なかなかレガシーではおめにかかれないカードが出てきて楽しかった。
五回戦やった中で一回も先手ダイス勝てなかった。ひどい。そりゃ負けるわ。バーンに先手取られても勝てたのは運じゃなくて相性だと信じたい。
これでずたぼろに負けてたら名古屋行く気なかったけど、なんとか勝ち越せたのでエタパ行ってみるかな。会場であったらみんな仲良くしてください。
R1 UWB ×× ハンデス辛いです。しゅんしょーで使い回さないでください。土下座もきついです。
R2 赤単バーン ○×○ 力線張ったらほとんど勝ち。2g目は力線土地なしキープしたら生ものいっぱいでてきて負けた。なめぷ。
R3 いろいろ ○○ 1gでショーテルエムラされたからショーテルかと思いきや普通に石鍛冶とかおば賛美とか出てくるし何だこのデッキ。
R4 ANT ×○× クソゲー
R5 NOステロ ○○ 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》とか《極楽鳥/Birds of Paradise》とか、なかなかレガシーではおめにかかれないカードが出てきて楽しかった。
五回戦やった中で一回も先手ダイス勝てなかった。ひどい。そりゃ負けるわ。バーンに先手取られても勝てたのは運じゃなくて相性だと信じたい。
これでずたぼろに負けてたら名古屋行く気なかったけど、なんとか勝ち越せたのでエタパ行ってみるかな。会場であったらみんな仲良くしてください。
土曜日のPTQなんて忘れてエタパトライアルに参戦。
雨が降っていて参加者27名と少な目な印象。結果は4-1で二位。賞品おいしいです。
R1 リアニ ×○× 2Tにグリセルブランド出てくるのはさすがに無理。後攻だとRIP張るの間に合わないし。先手ゲー。サイコロで負けたのが悪い。
R2 マーベリック ○×○ 妨害がないデッキはお得意様。RIPHelmでマジック簡単。
R3 TheRock ×○○ 1gはヒム三回打たれた気がする。ひどい。
R4 エメリアポッド ○○ さすがに相性よすぎ。
R5 カナスレ ○○ RIPがタルモにもマングースにも刺さるのでありがたい。
優勝はスニークショウらしい。京都はコンボの巣窟なのか。
追記
対エメリア戦でこっちの《謙虚/Humility(TMP)》と相手の《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》、さらに《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》でジャッジキルで有名なOp-Op-Hu問題が発生しそうになった。《謙虚/Humility(TMP)》一枚でもCIPやらPIGやら生態武器がどうとかいう問題が起きるのに《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》と《謙虚/Humility(TMP)》はまさにジャッジ泣かせである。エメリアに多くいるCIP生物を殺せる《謙虚/Humility(TMP)》は優先して出したいので、対エメリア戦は脇にジャッジを召還するくらいの心持で。
雨が降っていて参加者27名と少な目な印象。結果は4-1で二位。賞品おいしいです。
R1 リアニ ×○× 2Tにグリセルブランド出てくるのはさすがに無理。後攻だとRIP張るの間に合わないし。先手ゲー。サイコロで負けたのが悪い。
R2 マーベリック ○×○ 妨害がないデッキはお得意様。RIPHelmでマジック簡単。
R3 TheRock ×○○ 1gはヒム三回打たれた気がする。ひどい。
R4 エメリアポッド ○○ さすがに相性よすぎ。
R5 カナスレ ○○ RIPがタルモにもマングースにも刺さるのでありがたい。
優勝はスニークショウらしい。京都はコンボの巣窟なのか。
追記
対エメリア戦でこっちの《謙虚/Humility(TMP)》と相手の《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》、さらに《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》でジャッジキルで有名なOp-Op-Hu問題が発生しそうになった。《謙虚/Humility(TMP)》一枚でもCIPやらPIGやら生態武器がどうとかいう問題が起きるのに《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》と《謙虚/Humility(TMP)》はまさにジャッジ泣かせである。エメリアに多くいるCIP生物を殺せる《謙虚/Humility(TMP)》は優先して出したいので、対エメリア戦は脇にジャッジを召還するくらいの心持で。
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